Kvantitativ brukerinnsikt
Google analytics: Analyserte brukerdata og adferdsmønster for å finne ut: Hvilke sider gikk de på? Hvor lenge var de på de forskjellige sidene? Hvilken side var de på da de valgte å forlate? Hvor er smertepunktene? Hvilke side var de lengst på? Hvordan navigerer de?
Mouse click heatmap og eye track heatmap Denne metoden brukte vi for å validere noen av stedene vi mistenkte smertepunkter (knyttet til navigasjon og interaksjon).
Brukerdata fra Google Analytics gjorde meg oppmerksom på uregelmessigheter ift hvordan barn navigerte. Det virket som om de ikke brukte toppmenyen.
Jeg fulgte opp med mouseclick heatmap og fikk bekreftetmin teori: barna bruker ikke toppmenyen når de navigerer. Og jeg måtte finn ut årsaken.
Konkurrentanalyse
Problem: Jeg hadde ikke nok målgruppeinnsikt til å gjennomføre konkurrentanalysen som en 4 åring (med lav digital kompetanse).
Slik løste jeg det: Tilbrakte en dag i barnehage og fikk 4-årimgene til å utføre konkurrentanalysen – mens jeg observerte og noterte.
- Konkurrentanalyse: Her fikk jeg barn til å utforske konkurrerende nettsider, produkter og tjenester – i Norge. Analysen av tilsvarende tjenester i europa USA og Asia tok jeg meg av.
- Benchmarking: Her sammenlignet jeg (navigasjon, funksjonalitet, nivå av brukertilpasning, innhold) NRK Supers eksisterende nettportal med konkurrerende aktører
- Gap-analyse: Hensikten her var å avdekke udekkede brukerbehov og mangler i markedet.
Hva gjør dere på NRK Super?
(Hvilke behov har de? Hvilke ønsker? Bruker de toppmenyen? Søkefelt? Hvordan navigerer de? Hva savner de på NRK Super?)
Favoritten til guttene var kometkameratenes spill og “Hvem har bæsja”. Jentene likte ingen tradisjonelle nettspill – kun aktiviteter som for eksempel Bakespillet mitt. Evt å se musikkvideoer på Pling Plong. «Franklin og Fergy og Sauen Shaun» – svarte alle da jeg spurte hva de likte minst på nrsksuper.no.
Hva er din favoritt nettside – og hvorfor? (Hvordan navigerer de på de andre nettsidene osv) Frøkna på bildet viser meg en av sine favoritt aktiviteter å kle på en prinsesse.
Hva er åpenbare emosjonelle triggerne?
Så langt hadde jeg lært at en 4 åring i utgangspunktet ikke er interessert i det du har designet hvis hen ikke blir følelsesmessig involvert (påstand bekreftet av Google Analytics). Samt at terskelen for å avslutte en økt er lav – hvis de plages og brukbarheten er dårlig. Til og med hvis de ikke plages, men bare kjeder seg. For at den nye nettportalen skulle bli en suksess var det viktig å avdekke emosjonelle trigger:
- Når begynner de å kjede seg?
- Hva frustrerer dem?
- Hva gjør de glade, engasjerte og motiverte?