UI UX SPILLDESIGN ILLUSTRASJON KONSEPT
Under brukertestene oppdaget vi stor variasjon i barns generelle kunnskapsnivå og IKT-kompetanse. Dette ønsket vi å forbedre, slik at alle ble bedre forberedt til skolestart. Målet vårt var å styrke barns digitale ferdigheter og gi dem grunnleggende tall- og matematikkunnskaper.
“Barn skal oppleve mestring, begeistring og motiveres til læring. Vi vil at Barne-TV-sidene våre skal være en digital lekeplass.”
Jeg utviklet og designet et pedagogisk spill som styrker barns digitale ferdigheter og forståelse for regning. Jeg brukte emosjonelt design og virkemidler fra spill og underholdning for å engasjere barna.
Kuraffen fra Barne-TV og fiskene gjør spillet underholdende. Positiv tilbakemelding ved riktige svar gir glede, motivasjon og mestringsfølelse. Ved feil svar oppmuntrer Kuraffen barna til å prøve igjen.
* Hånd/øye koordinasjon
* Å lytte, forstå og følge instruksjoner.
* Håndtering av mus og input.
* Forståelse for funksjonen til musepeker.
* Bruk av tallrad på tastatur.
* Bruk av enter knapp.
* Kjennskap til tastatur
* Å observere samt klassifisere
* Lære seg å telle fra 1-10.
* Lære seg å kjenne igjen tallene fra 1-10
* Kjennskap til mengdeforhold.
* Sette tall i riktig rekkefølge