KUNDE: NRK SUPER

WWW.NRKSUPER.NO

UI UX SPILLDESIGN ILLUSTRASJON KONSEPT

Brukernes utfordring

Under brukertestene oppdaget vi stor variasjon i barns generelle kunnskapsnivå og IKT-kompetanse. Dette ønsket vi å forbedre, slik at alle ble bedre forberedt til skolestart. Målet vårt var å styrke barns digitale ferdigheter og gi dem grunnleggende tall- og matematikkunnskaper.

“Barn skal oppleve mestring, begeistring og motiveres til læring. Vi vil at Barne-TV-sidene våre skal være en digital lekeplass.”

Hvordan jeg løste det

Jeg utviklet og designet et pedagogisk spill som styrker barns digitale ferdigheter og forståelse for regning. Jeg brukte emosjonelt design og virkemidler fra spill og underholdning for å engasjere barna.

Kuraffen fra Barne-TV og fiskene gjør spillet underholdende. Positiv tilbakemelding ved riktige svar gir glede, motivasjon og mestringsfølelse. Ved feil svar oppmuntrer Kuraffen barna til å prøve igjen.

Læring er gøy så lenge det gjøres riktig!

Matte og tall er ikke kjempegøy i seg selv. Men hvis du legger til litt ubåter, fisker, kuraffen, animasjoner og lyd, så blir det gøy!

Intro!

DETTE LÆRER BARNA AV SPILLET:

 

Data ferdigheter

* Hånd/øye koordinasjon
* Å lytte, forstå og følge instruksjoner.
* Håndtering av mus og input.
* Forståelse for funksjonen til musepeker.
* Bruk av tallrad på tastatur.
* Bruk av enter knapp.
* Kjennskap til tastatur

 

 

 

 

Matte kunnskaper

* Å observere samt klassifisere
* Lære seg å telle fra 1-10.
* Lære seg å kjenne igjen tallene fra 1-10
* Kjennskap til mengdeforhold.
* Sette tall i riktig rekkefølge

 

Ballonger og bursdagshatt forbinder barna med bursdag og moro!! Med andre ord så er dette perfekte elementer å integrere i mattelæringen:

Feedback og masse skryt og stats når de svarer riktig: